Archiv für Kategorie ‘Cloud Gaming’

Neuigkeiten beim Cloud Gaming

Ich hatte ja schon mal etwas zum Cloud Gaming geschrieben, und in der Zwischenzeit hat sich hier wieder einiges getan, was ich in dieser Meldung nun kurz zusammentragen möchte.

Spiele-Flatrate für 9,99 $/Monat

Onlive bietet seit kurzem eine Flatrate für uneingeschränktes Spielen über seine Cloud Gaming Plattform an. Daneben gibt es weiterhin die gewohnten Test-, Gruppen- und Einzelpakete. Die Settop-Box, die man für das Spielen ohne PC am Fernseher benötigt, wird nun für 99 $ ausgeliefert. Mitgeliefert wird ein drahtloser Controller, anschließen lassen sich bis zu vier dieser Eingabegeräte. Hierzulande ist der Dienst noch nicht verfügbar, das soll sich aber im nächsten Jahr ändern. Bilder von der (aufgeschraubten) Box finden sich bei Engadget.

Quelle: Golem: Spieleflatrate: Onlive startet für 9,99 US-Dollar im Monat Mehr …

Cloud Gaming läuft langsam an

OnLive ermöglicht das Spielen von aktuellen Games auch auf schwächeren Endgeräten oder Settop-Boxen. Möglich wird dies durch die Auslagerung der Spielberechnungen in die Cloud, übertragen wird nur noch das Bild per Breitbandverbindung auf das Endgerät. So können auch aktuelle Spielehits über den Browser gespielt werden, eine lokale Installation wird nicht mehr benötigt. Zu einem späteren Zeitpunkt soll OnLive auch aufs Smartphone kommen. Bis darauf wirklich Spiele aus der Cloud gespielt werden können, wird wohl noch einige Zeit ins Land vergehen. Zunächst sollen auf dem Handy eher Community-Funktionen der Plattform dargestellt werden. Starten soll das Angebot nach Angaben von OnLive rechtzeitig zur Spielemesse E3 im Juni diesen Jahres. Der Anbieter arbeitet dabei mit den großen Publishern wie Electronic Arts, THQ und Warner Interactive zusammen.

OnLive

Ein ähnliches Konzept verfolgt auch der niederländische Anbieter Gaikai.

Quelle: Pressetext: OnLive startet Games-Streaming im Juni, Pressetext: OnLive zeigt Games-Streaming auf das Handy

Microsoft plant Uni-Gaming

Microsoft hat auf der Teched in Dubai ein Konzept vorgestellt, welches es Spielern ermöglicht, Spielstände auf der XBox 360, dem PC mit Windows 7 sowie dem geplanten Windows Phone 7 Series in der Cloud abzugleichen. Dabei will Microsoft ausnutzen, dass der Code für alle drei Plattformen zu ca. 90 % identisch ist. So wird es möglich, dass ein Nutzer morgens ein Spiel auf seinem PC anfängt, dann auf dem Weg zur Arbeit über sein Windows-Handy weiterspielt, und abends auf der Couch das gleiche Spiel mit seiner Microsoft-Konsole zuende spielt, ohne dabei die jeweiligen Spielstände manuell übertragen zu müssen.

Windows Phone 7 Series

Quelle: OS-Informer: Uni-Gaming: Microsoft plant Titel für PC, Xbox 360 und Windows Phone mit fast identischem Code und Cloud-Abgleich

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Über mich

Hallo, ich heiße Frank Schürmann und studiere Wirtschaftsinformatik M.Sc. an der Universität Duisburg-Essen. In diesem Blog trage ich Informationen rund um die Themen Cloud Computing und mobile Kommunikation zusammen.