Cloud Gaming läuft langsam an
- März 15th März 2010
- Eingetragen inCloud Gaming
- vonFrank Schürmann
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OnLive ermöglicht das Spielen von aktuellen Games auch auf schwächeren Endgeräten oder Settop-Boxen. Möglich wird dies durch die Auslagerung der Spielberechnungen in die Cloud, übertragen wird nur noch das Bild per Breitbandverbindung auf das Endgerät. So können auch aktuelle Spielehits über den Browser gespielt werden, eine lokale Installation wird nicht mehr benötigt. Zu einem späteren Zeitpunkt soll OnLive auch aufs Smartphone kommen. Bis darauf wirklich Spiele aus der Cloud gespielt werden können, wird wohl noch einige Zeit ins Land vergehen. Zunächst sollen auf dem Handy eher Community-Funktionen der Plattform dargestellt werden. Starten soll das Angebot nach Angaben von OnLive rechtzeitig zur Spielemesse E3 im Juni diesen Jahres. Der Anbieter arbeitet dabei mit den großen Publishern wie Electronic Arts, THQ und Warner Interactive zusammen.
Ein ähnliches Konzept verfolgt auch der niederländische Anbieter Gaikai.
Quelle: Pressetext: OnLive startet Games-Streaming im Juni, Pressetext: OnLive zeigt Games-Streaming auf das Handy

Eine sehr innovative Entwicklung der Computerspiel-Industrie, revolutionär. Natürlich auch für die gesamte IT, nicht zu vergessen auch das Cloud Computing an sich, das so etwas überhaupt ermöglicht. Mal sehen was die Zukunft noch so für Überraschungen offen hat;)